RPG Loup-garou
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RPG Loup-garou

Le jeu des loup-garoux de Thiercelieux adapté sur forum
 
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Sparadrap
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Lalaru
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MessageSujet: Les propositions   Les propositions EmptyJeu 5 Mai - 20:06

si vous avez des propositions, afin de créer des topics, ou bien de changements de design (faites gaffe, les admins aiment bien ces couleurs!! mdr)

Avant de créer des sujets aussi, il est possible de demander l'avis des admins (ici, ou via mp); pour ne pas s'étonner de le voir disparaitre...
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Ben_21
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyVen 8 Aoû - 21:48

voila
je me propose de mjter la prochaine partie (avant la rentrée)
si lala est d'accord bien sûr
je ferait tout pour que ce soit une partie active et qui dure plus longtemps
je suis très motivé et je m'adapterais aux situations autant que possible
voili voilou
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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyVen 8 Aoû - 22:39

Je demande à voir une "scène de mort" écrite par toi.
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Sparadrap
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyVen 8 Aoû - 22:58

- Voir si on pourrait pas "inventer" des cartes et en intervertir avec certaines récurrentes.
- Définir un temps pour les nuits, et les jours, qu'on sache à peu près.
- Avoir un(e) mj assistant pour pouvoir respecter ce temps, quand tu n'es pas là ou que tu n'as pas la motivation, Lala.
- Autoriser définitivement le roleplay pour qu'on arrête de critiquer les posts inutiles du premier tour, qui s'imposent, à mon avis.
- Que la MJ s'implique dans le jeu, en faisant office de "Sherlock Holmes" en donnant ou pas un vague indice à un des camps ou une des cartes, en tirant au hasard.
- Insérer un ou deux PNJ qui voteraient au conseil, selon un tirage au sort effectué par Lala ? Ca pourrait créer des situations intéressantes.
- Insérer une possibilité d'échec pour les cartes spé (genre Lala numérote un bout de papier sur 20, et le tire pour chaque carte. Si c'est le bout numéroté, l'attaque des lg deviendrait un échec, la voyante serait embrouillée ou la sorçière casserait sa fiole de potion)
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Ben_21
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyVen 8 Aoû - 23:45

si je mjte une partie
je compte bien créer des rebondissements ou des événements imprévus
j'attend juste le feu vert de lala (et des joueurs !)
je veux faire une partie comme on a jamais fait
très originale
et ou on va s'amuser à fond
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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyVen 8 Aoû - 23:59

"- Voir si on pourrait pas "inventer" des cartes et en intervertir avec certaines récurrentes."
-> Si ça vous intéresse (ou au moins Lala), vous pouvez toujours regarder nos rôles. Il y en a quelques uns qui sont totalement inutiles ou au contraire surpuissants, mais la plupart sont jouables juste en remplaçant les rôles équivalents. (note : je ne dis pas que je suis d'accord ou pas d'accord avec cette suggestion. Je suis neutre, et je propose simplement ceci pour vous aider au cas où vous seriez pour.)

"- Définir un temps pour les nuits, et les jours, qu'on sache à peu près.
- Avoir un(e) mj assistant pour pouvoir respecter ce temps, quand tu n'es pas là ou que tu n'as pas la motivation, Lala."
-> Je suis d'accord. Lafourmimi écrit déjà les résumés, il ne serait pas difficile d'imaginer que sa fonction soit augmentée (que ce soit elle ou quelqu'un d'autre qui se retrouve avec cette fonction, d'ailleurs).

"- Autoriser définitivement le roleplay pour qu'on arrête de critiquer les posts inutiles du premier tour, qui s'imposent, à mon avis."
-> Je remplacerais "autoriser" par "fortement encourager". Vous pouvez aussi donner des bonus aux joueurs dont le RP est particulièrement bon (tant que ça n'influence pas trop sur le jeu ; un grade spécial peut suffire).

"- Que la MJ s'implique dans le jeu, en faisant office de "Sherlock Holmes" en donnant ou pas un vague indice à un des camps ou une des cartes, en tirant au hasard.
- Insérer un ou deux PNJ qui voteraient au conseil, selon un tirage au sort effectué par Lala ? Ca pourrait créer des situations intéressantes."
-> Hors de question. C'est aux joueurs de trouver les loups et aux loups de ne pas se faire trouver.
Genre, imagines toi en train de jouer aux échecs. La partie est serrée… et tout d'un coup un gars débarque de nulle part et indique à ton adversaire le meilleurs coup pour ce tour-ci.
Tu trouverais ça normal ?

"- Insérer une possibilité d'échec pour les cartes spé (genre Lala numérote un bout de papier sur 20, et le tire pour chaque carte. Si c'est le bout numéroté, l'attaque des lg deviendrait un échec, la voyante serait embrouillée ou la sorçière casserait sa fiole de potion)"
-> Franchement, si je me retrouves à perdre une partie à cause d'un coup de dé raté, je crois que j'aurais franchement les glandes (et les crottes de nez qui pendent).
La seule part de "hasard" qu'il doit y avoir dans le jeu, c'est de choisir les bonnes cibles. Si tu veux créer un rôle qui a un effet aléatoire, fais toi plaisir, mais ne gâche pas les rôles déjà existants.
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Lalaru
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 0:04

Alors

1) Oki Ben, je veux bien te laisser les rennes pour une partie, tu nous montreras tes talents à ce moment

2) Le roleplay est autorisé, juste qu'il s'éteint rapidement avec les débats, mais basiquement il doit être là.

3) Des Pnj qui votent n'importe comment.. ça pourrait être comique en effet.
Des indices : moui, mais les villageois sont suffisamment doués comme ça... pas besoin qu'on les aide en plus ! Par contre je veux bien dénoncer la voyante et la petite fille aux loups Les propositions Icon_mrgreen

4) Nouveaux persos... oui mais quoi?

5) La possibilité d'échec peut être comique aussi, à voir...
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Elzen
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 0:58

par contre après il ne faut pas que ça t'ennuie Lala ni que cela soit pour toi des contraintes^^
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Lalaru
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 11:50

Oh qu'il est gentil, enfin un qui se soucie de ma fainéantise... Les propositions Icon_razz
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 13:58

niééééééééééééééééééé fessées XD

mais bon là du coup tu pourras jouer avec nous si tu le veux^^

si vous changez beaucoup de choses veillez justement à conserver l'âme du jeu et son harmonie afin de ne pas transformer les parties en un joyeux bazar...
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Quedef
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 17:05

Moi j'aime bien quand ça fout le bazard ^^
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Larmedargent
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 22:25

Le probleme avec les nouveaux roles c'est que certains "détruisent" le jeu. genre j'ai lu l'exorciste, qui peux transformer un loup en villageois et un villageois en loup. Oui mpais si un loup devient villageois il dénonce ses copains et hop partie fini. Nul !

Si jamais tu veux des roles "non dangereux" Lala, j'en ai 1 ou 2 en plus et peux etre que d'autres en ont aussi.
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Sparadrap
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptySam 9 Aoû - 22:56

Oui, les nouvelles cartes, je pense qu'il faut y réfléchir longuement.
Sinon, que pensez-vous de mes autres idées ? En avez-vous d'autres ?
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyDim 10 Aoû - 12:45

C'est clair que des rôles déséquilibrés peuvent détruire une partie. Heureusement, vous n'êtes pas obligés de les (re)jouer si vous voyez bien qu'ils le sont Les propositions Icon_win.

La principale "difficulté" (si on peut dire ça comme ça) de l'utilisation de nouveaux rôles, c'est que la plupart n'ont d'intérêt que si on ne connait pas leur présence.

Supposez par exemple un rôle qui peut savoir si un joueur a fait une action sur un autre (par exemple : il cible Sheppard, et il saura alors : "Sheppard a fait une action sur Larmedargent"). Ce rôle conviendrait parfaitement comme remplaçant occasionel de la voyante.

Seulement, si on sait que ce rôle est utilisé à la place de la voyante, alors les joueurs remplaceront dans leurs raisonnements toutes les occurences de "la voyante" par "ce rôle" et en fin de compte strictement rien ne changera. Par contre, si personne ne sait quels sont les rôles utilisés dans la partie, alors il devient possible de bluffer et il devient nécessaire de prendre toutes les possibilités en compte.  il y aura une différence.

Tout ça pour dire que la question des nouveaux rôles est peut-être plus complexe que vous ne le pensez et qu'elle implique pour fonctionner de procéder à pas mal de changements (qui ne vous conviendrons pas forcément).
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Larmedargent
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 2:28

ZDS, je sais que tu aimes "bêtifier" les parties mais la ca confine au crétinisme. Le but même du jeu c'est quand même de réfléchir sur les possibilités, qui sont déjà nombreuses voir infini avec les roles su de tous.

D'ailleurs jamais quelqu'un n'a réussi a savoir les roles de chacun, C'est un peu comme la précognition ! Dans un univers Newtonien c'est possible puisque le futur n'est qu'un résultat du passé, mais depuis la mécanique quantique et l'incertitude d'Eisenberg on a prouvé qu'observer un phénomène le rend aléatoire !

Ici c'est pareil, le simple fait de savoir quel sont les rôles et de les "observer" rend aléatoire les actions.

Donc il serait bon d'arrêter "un peu" les bétises.
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mogyoda
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 10:12

et pourquoi ne pas tenter la grande complication : deux cartes sont distribués à chacun, son rôle et une autre qui correspondra à son camp

on peut se retrouver avec une voyante/louve XD
ça peut mettre un peu plus de chance du côté des loups, car on ne peut pas dire qu'ils en aient beaucoup

sur la partie Suba actuelle, on a pris cette option, et bien pour le moment, les loups sont vraiment bien partis
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 13:47

Larme -> De quoi tu parles ? Soit plus clair s'il te plait parce que j'avoue n'avoir absolument rien compris à ce que tu dis :|.

Mogyoda -> On l'a déjà fait chez nous et c'est assez marrant. Je ne peux que vous encourager à essayer. Le seul bémol est qu'on se retrouve souvent avec des parties complètement déséquilibrées et que ça devient du coup assez gavant quand on en fait plusieurs à la suite (ou à faible intervalle). Mais une fois de temps en temps, ce n'est jamais de refus.
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 14:19

perso deux rôles je n'ai pas du tout il y a déjà pas mal de choses à tester avant d'en arriver à de telles extrêmités :-p
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Larmedargent
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 14:42

Hum, il est vrai que les loups sont "un peu" désavantagé, il est pas facile pour eux de gagner, mais il y a d'autres moyen. perso j'ai mis un shaman loup garou, qui peux 1 nuit sur 2 bloquer les pouvoirs d'une personne (bien sur si il dit "xxx je le bloque" et que c'est un villageois ca fait rien ^^ mais si il vise le chasseur ou la voyante ou autres ...)

Enfin avant d'envisager de modifier totalement la structure du jeu, il serait bon de juste rééquilibrer les roles.

Sinon ZDS, mon explication est pourtant clair, pour quelqu'un d'un peu scientifique ^^ Selon newton si tu connais la position et la vitesse d'un atome, tu peux savoir comment évoluera l'atome et donc connaitre le futur. mais Eisenberg a dit que le fait d'observer une particule (un atome) fausse la mesure, ainsi plus on tente de savoir la position et plus la vitesse est imprécise et vice-versa.

Ainsi il y a pas besoin de faire autant de mystère sur les roles. Le but même de ce jeu, est que plus on sait de choses sur les roles, moins on en sait.

Et c'est vrai, regarder comment les joueurs qui se savent mis a jour changent de technique ou autres. Supprimer le fait qu'on sachent quels sont les roles n'améliorera pas le jeu. Au contraire !

Je suis clair la ?
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 18:27

Et remettre un loup mordeur, qui pourrait mordre les cartes spés sans qu'elles perdent leurs pouvoirs?? Les mettant ainsi au service du côté obscur de la force...
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MessageSujet: Re: Les propositions   Les propositions EmptyLun 11 Aoû - 18:46

Merci Larme, c'est un tout petit peu plus clair. Tout ce que je répondrais, c'est que contrairement à toi, j'ai testé l'emploi de nouveaux rôles que ce soit en configuration ouverte (rôles connus) ou en configuration fermée (rôles inconnus), et que la pratique l'emporte sur la théorie.
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